- Sep 09 Mon 2013 10:53
我的簡介
- Feb 05 Fri 2021 19:46
3D角色類型
- Feb 01 Mon 2021 12:50
寫實類 \ CF \ 動畫影視
- Oct 10 Mon 2016 19:07
3D場景製作2
最近研究Redshift開始慢慢有一點心得了,軟體的進步實在是非常的快速,往往一個停留就會出現一定的落差,哈哈!! 這大概是User的壓力吧,身為一個3D不專業的User,偶爾偷懶一下也是應該的,不過這次製作的過程中最難的反倒不是階梯,而是那壞掉的蠟燭台,要刻意呈現出玻璃裡面有燒過的感覺,然後白霧之後的效果確實不好表現,不過還好現在的Shader都越來越厲害耶點小小的參數就可以表現的非常理想,懷念起當初還在使用Maya4.5的時候,光是要調出一個漂亮的Shader就要花很久的時間去調整想不到現在,要調出一個漂亮的材質會是如此的簡單快速,真幸福阿!!
這次挑的照片是在法國巴黎附近的一間室內室集裡,裡頭有花市,畫室以及各類的商店,重點市都好古色古香阿,由其是那懷舊的木頭與陳年的味道,真的是歲月的累積才會有的樣貌,而且聽導遊說法國由於沒有地震,因此很多的古蹟都是從以前到現在保持的很完整,聽到就覺得不可思議,這也就代表了我們一行人隨時隨地都可能踩著幾白年歷史的地面喔!! 超酷!!
- Oct 07 Fri 2016 22:36
場景製作
很久沒有上來POPO文篇了,這陣子工作比較忙,雖然身體有點出問題,但相對的也學到很多東西,而這次在材質的專研上也有了一定的了解,當然電腦的設備跟十年前也無法相比了
只能說現在的人好幸福阿,我還記得15年前的時候 當初在做遊戲可是用小畫家在做的哩,現在的3D幾乎可以說是靠科技在進步,雖然美術還是占了很大的部分,但我相信總有一天,
- Mar 08 Sat 2014 20:24
JK的粉絲頁
自從結束了動畫比賽後 我跟小剛老師成立了一個小小的粉絲頁 重心幾乎都放在這裡了 沒想到要經營好一個網路也是要很花時間去經營的 歡迎大家參歡我們的粉絲頁喔!!!
https://www.facebook.com/pages/JK-CG/718185624872976?ref=hl
- Oct 21 Mon 2013 19:20
公司比賽\Caveman(原始人)
公司比賽終於結束了 經歷了短短的兩個月時間 要做出一個有2分鐘的動畫 簡直是要人命阿 尤其又是使用個人的下班時間 已經做到連我老婆都在背後說 恩....這鏡頭可以更好.....(偶老婆是賣紙的...既然在後面批評我的作品...T___T!!)
- Sep 10 Tue 2013 01:05
3D角色-七龍珠\弗利沙