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一路從2D轉到3d也長達快12年的時間了 一開始只是為了國外的朋友方面看到我的作品討論 到現在變成經營一個完整的作品部落格 很感謝大家的支持

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透過模擬一段休息區的案件設計了整個工程影片 從3D建模 > 燈光 > 合成  製作時間約為2天工作天

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最近研究Redshift開始慢慢有一點心得了,軟體的進步實在是非常的快速,往往一個停留就會出現一定的落差,哈哈!! 這大概是User的壓力吧,身為一個3D不專業的User,偶爾偷懶一下也是應該的,不過這次製作的過程中最難的反倒不是階梯,而是那壞掉的蠟燭台,要刻意呈現出玻璃裡面有燒過的感覺,然後白霧之後的效果確實不好表現,不過還好現在的Shader都越來越厲害耶點小小的參數就可以表現的非常理想,懷念起當初還在使用Maya4.5的時候,光是要調出一個漂亮的Shader就要花很久的時間去調整想不到現在,要調出一個漂亮的材質會是如此的簡單快速,真幸福阿!!

這次挑的照片是在法國巴黎附近的一間室內室集裡,裡頭有花市,畫室以及各類的商店,重點市都好古色古香阿,由其是那懷舊的木頭與陳年的味道,真的是歲月的累積才會有的樣貌,而且聽導遊說法國由於沒有地震,因此很多的古蹟都是從以前到現在保持的很完整,聽到就覺得不可思議,這也就代表了我們一行人隨時隨地都可能踩著幾白年歷史的地面喔!! 超酷!!

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很久沒有上來POPO文篇了,這陣子工作比較忙,雖然身體有點出問題,但相對的也學到很多東西,而這次在材質的專研上也有了一定的了解,當然電腦的設備跟十年前也無法相比了

只能說現在的人好幸福阿,我還記得15年前的時候 當初在做遊戲可是用小畫家在做的哩,現在的3D幾乎可以說是靠科技在進步,雖然美術還是占了很大的部分,但我相信總有一天,

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自從結束了動畫比賽後 我跟小剛老師成立了一個小小的粉絲頁 重心幾乎都放在這裡了 沒想到要經營好一個網路也是要很花時間去經營的 歡迎大家參歡我們的粉絲頁喔!!!

https://www.facebook.com/pages/JK-CG/718185624872976?ref=hl

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CM001

公司比賽終於結束了 經歷了短短的兩個月時間 要做出一個有2分鐘的動畫 簡直是要人命阿 尤其又是使用個人的下班時間 已經做到連我老婆都在背後說  恩....這鏡頭可以更好.....(偶老婆是賣紙的...既然在後面批評我的作品...T___T!!)

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F   

Title : Taipei Taiwan

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法國 是我這輩子都想去一次的國家 而剛好目前服務的公司給了我一次去法國的機會 很開心 也很珍惜 回來後的腦袋都是法國的景色 忘也忘不了 還記得回國的時候還畫了這張原子筆插畫 A3尺寸 一筆到底沒草稿 大概是腦海的印象太深哩 所以幅現出來的景象根本不用打草稿 當然有加入了一些可愛的元素 例如我最愛的SPY的專用車 還有我家笨咪 跟貓咪  嘿嘿...大家自己找找看在哪裡吧

B001  

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